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Société

Anomia

Andrew Innes · Anomia Press · 2009

Couverture de Anomia

Présentation

Petit jeu américain explosif imaginé par Andrew Innes, sacré meilleur jeu de société 2010 aux Major Fun Awards. Le principe : retourner une carte chacun son tour, chaque carte porte un symbole et une catégorie ; dès que deux joueurs ont le même symbole devant eux, c'est le duel — il faut crier un exemple de la catégorie adverse avant l'autre. La pression provoque immanquablement un blanc, et c'est tout l'intérêt : l'anomie linguistique, le trou de mémoire face à l'évidence.

Règles

Mélangez les deux pioches (jaune et rouge) et placez-les au centre. À tour de rôle, chaque joueur retourne la première carte de la pioche de son choix et la pose devant lui. Si son symbole (forme géométrique colorée) correspond au symbole d'une carte visible chez un autre joueur, c'est un duel : les deux joueurs concernés doivent crier le plus vite possible un exemple de la catégorie écrite sur la carte de l'AUTRE. Le perdant donne sa carte au gagnant et révèle la suivante. Les chaînes en cascade peuvent se déclencher. Pioche vide, le plus de cartes gagne.

Matériel

  • Plus de 200 cartes-catégories réparties en deux pioches
  • Règles
  • Boîte de transport

Astuces

Lisez immédiatement la catégorie de chaque carte de la table, même quand ce n'est pas votre tour : vous serez prêt si un duel éclate. Ne cherchez jamais l'exemple parfait — un exemple banal mais immédiat gagne toujours. Et acceptez la frustration : oublier le nom d'un fruit qu'on mange tous les jours est dans l'ADN du jeu.