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Société

Concept

Alain Rivollet & Gaëtan Beaujannot · Repos Production · 2013

Couverture de Concept

Présentation

As d'Or 2014 et nominé au Spiel des Jahres la même année, Concept a inventé une grammaire visuelle inédite : sur un grand plateau couvert de pictogrammes, on fait deviner un mot non pas en parlant, mais en posant des pions sur les concepts adéquats. Un cube principal pour l'idée centrale, des cubes secondaires pour les sous-concepts. Pas de tour de table classique, pas de chronomètre, juste un jeu silencieux et étrangement contemplatif où l'on découvre comment chacun pense.

Règles

Le plateau présente une cinquantaine d'icônes universelles : humain, animal, vert, mouvement, métal, mort, art, etc. Deux joueurs forment l'équipe active : ils piochent une carte avec neuf mots à faire deviner, choisis selon trois niveaux de difficulté. Ils posent le grand cube vert sur le concept principal de leur mot, puis des cubes verts secondaires pour préciser. Si besoin, ils ajoutent des sous-concepts d'une autre couleur pour distinguer plusieurs aspects. Les autres joueurs proposent à voix haute des mots ; celui qui trouve marque deux jetons, les guideurs un chacun. Premier à douze gagne — mais on joue souvent sans compter.

Matériel

  • 1 plateau-icônes
  • 120 cartes-mots à trois niveaux de difficulté
  • 1 grand cube principal
  • 11 cubes de sous-concepts
  • Jetons de score
  • Marqueurs de question

Astuces

Commencez large puis affinez : pose le cube principal, attendez les propositions, et ajoutez des précisions seulement quand l'équipe chauffe. Les expressions et titres d'œuvres (niveau difficile) demandent de jouer mot après mot, presque syllabe par syllabe. Et apprenez à lire les icônes : certaines, comme « antonyme » ou « partie de », valent leur pesant d'or.