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Société

Pictionary

Robert Angel · Mattel · 1985

Couverture de Pictionary

Présentation

Le jeu de dessin qui a défini la catégorie. Imaginé en 1985 par le serveur canadien Robert Angel, qui dessinait sur un bloc-notes pour faire deviner des mots à ses amis, Pictionary est devenu en quelques années un mastodonte mondial — racheté par Hasbro puis Mattel, vendu à des dizaines de millions d'exemplaires. La règle est si simple qu'elle s'oublie ; ne reste que le plaisir d'essayer de dessiner un « démocratie » en quarante secondes pendant que vos coéquipiers hurlent.

Règles

Deux équipes au minimum. À chaque tour, un joueur de l'équipe active pioche une carte indiquant cinq mots dans cinq catégories (objet, action, personne, lieu, difficulté). Un dé désigne la catégorie à dessiner. Le joueur lance le sablier, dessine sans parler, sans chiffres ni lettres, pendant que son équipe tente de deviner le mot. Si trouvé dans le temps, l'équipe avance son pion sur le plateau. Certaines cases sont « toutes équipes » : les deux camps dessinent simultanément et le premier à faire trouver gagne la case. Première équipe arrivée au centre gagne.

Matériel

  • 1 plateau
  • 1 sablier d'une minute
  • 1 dé
  • Bloc de dessin et crayons
  • Cartes-mots (plusieurs centaines)
  • Pions d'équipe

Astuces

Dessinez d'abord la structure générale puis les détails — un coéquipier voit mieux la silhouette qu'une miniature précise. Sur les concepts abstraits, déclinez par étapes : symbole connu + précision. Et n'ayez pas peur du ridicule : un bonhomme bâton qui pleure vaut mieux qu'un chef-d'œuvre incompréhensible.