Présentation
Imaginé en 2005 par l'éducateur irlandais Rory O'Connor comme un outil de créativité, vendu ensuite à des millions d'exemplaires sous le label Asmodee. Neuf dés gravés de pictogrammes : on lance, on regarde, on raconte. Il n'y a pas de gagnant, pas de score — juste une histoire à improviser en partant des neuf images tombées. Idéal en famille, en classe, en atelier d'écriture, ou comme exercice de prise de parole.
Règles
Le joueur actif lance les neuf dés et regarde les pictogrammes qui apparaissent. Il commence aussitôt une histoire qui doit incorporer les neuf images, dans l'ordre ou non. Aucune contrainte de durée ni de thème ; la seule règle est que les neuf icônes apparaissent dans le récit. Variantes existantes : à plusieurs, chacun ajoute une phrase et continue à partir du dé suivant ; en thématique, on impose un genre (polar, conte, science-fiction) ; en duel, deux joueurs racontent la même série de dés et on vote pour la meilleure histoire.
Matériel
- 9 dés à six faces avec 54 pictogrammes au total
- 1 boîte de rangement
- Règles multilingues
Astuces
Ne cherchez pas à interpréter les icônes une par une : laissez la première image vous donner le ton, puis enchaînez. Les meilleurs récits naissent quand on accepte les images les plus déroutantes au lieu de les contourner. Et n'ayez pas peur du silence : trois secondes de pause valent mieux qu'un « heu... » qui s'éternise.