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Société

Taboo

Brian Hersch · Hasbro · 1989

Couverture de Taboo

Présentation

L'un des grands classiques du party game créé par Brian Hersch et lancé par Milton Bradley en 1989. Le principe est cruel et brillant : faire deviner un mot à son équipe, mais sans utiliser les cinq mots-tabous écrits sur la carte — précisément ceux auxquels on penserait en premier. Décrire « chat » sans dire animal, miauler, queue, poil, moustache devient un exercice de gymnastique mentale. Le sablier file, les coéquipiers s'énervent, l'adversaire vous surveille avec un buzzer.

Règles

Deux équipes. Un joueur de l'équipe active pioche une carte montrant un mot à faire deviner et cinq mots interdits associés. Il lance le sablier d'une minute et décrit le mot à son équipe sans prononcer aucun mot interdit, ni de variante (pluriel, conjugaison), ni de geste, ni d'imitation sonore. Un joueur de l'équipe adverse surveille, buzzer en main : toute infraction fait perdre la carte. Si l'équipe trouve dans le temps, elle marque le point ; sinon, elle perd la carte. À la fin du sablier, on change d'équipe active. Première équipe à un total fixé (souvent dix ou quinze cartes) gagne.

Matériel

  • Plus de 200 cartes-mots avec mots interdits
  • 1 sablier d'une minute
  • 1 buzzer électronique ou cloche
  • Bloc de score

Astuces

Prenez deux secondes pour scanner la liste des interdits avant de parler : la première phrase est presque toujours là où on se fait avoir. Décrivez par usage, par contexte ou par opposé, jamais par définition. Et si un mot ne vient pas, passez — perdre cinq secondes vaut mieux qu'un buzz.